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简单地把4点活力,和回血速度08点/小时一结合,便得到了不精确的结论:
加上1点活力,可以提高回血速度约018点/小时,达到098点/小时。
要想让回血与含住喷火药剂的扣血抵消,那就至少加1点活力。
夏佐演算了一遍,确认没有问题。
他把注意力集中到活力属性旁边的加号上,用意念点上一下。
【活力】4+1→5点。
【血量】22/20+2→22。
第12章 【回血速度】
夏佐正吐槽着金手指抠门,脑海中意外地传来一大串信息。
“检测到宿主拥有第一个数值超过5点的属性,人物模板更新…更新完毕,新增条目【回血速度】。”
人物模板的界面一阵模糊,四肢上有细微的触电感划过。
前后不到1秒的时间里,人物模板重新变得清晰。
【血量】下方多了几行数据:
【回血速度】(可用意念切换计时单位)
【【基础回血速度】
111点/小时。
此数据,由活力决定,表示在未受到其他因素影响的情况下,宿主的回血速度。
【【实时回血速度】
111点/小时。
此数据,表示在受到道具、技能、特长、环境等因素影响的情况下,宿主实时的回血速度。
【【平均回血速度】
111点/小时。
此数据,是过去60个计时单位内,【实时回血速度】的移动平均数。
原来【回血速度】是隐藏内容啊,难怪金手指缄默不言。
111点/小时比之前估算的098点/小时,要高上013点/小时,是个额外的小收获。
这说明活力和回血速度之间,不是简单的等比例关系。
用加了5滴烈火溶剂的喷火药剂来表演,已经完全不成问题了。
只要像喷吐火苗那样,徐徐地输送气流,就能轻而易举地把火焰长度维持在05米以上。
既然【回血速度】能在人物模板上直观地看到了
那要不要尝试一下更高级别的喷火药剂?
夏佐眼神闪烁。
其实他早就想试试次级药剂的威力了。
只是担心血量
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